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NOTA DE PRENSA
AUTODESK
Anunciando 3ds max 8
  Autodesk destaca el poder del 3D y los efectos visuales en SISGGRAPH 2005
 
  3ds Max 8 y las nuevas versiones de los efectos visuales, sistemas de edición y graduación del color de Discreet muestran el compromiso de potenciar la creatividad del artista.e
  
  Los Ángeles, California -Conferencia SIGGRAPH- 2 de agosto de 2005 - Autodesk Inc.
  
  (NASDAQ: ADSK), hará un buen papel en SIGGRAPH 2005 con el anuncio de la aplicación 3ds Max 8, última versión de su ampliamente utilizada solución de animación 3D. Las recientemente anunciadas actualizaciones de la línea Discreet de efectos visuales, y sistemas de edición y gradación digitales del color de Autodesk se exhibirán durante la conferencia en el Centro de Convenciones de Los Ángeles del 2 al 4 de agosto en el puesto de Autodesk, el número 1700. Se ofrecerán clases magistrales de 3ds Max, VIZ y Combustion, coincidiendo con SIGGRAPH, en el Marriot Downtown de Los Ángeles. Podrá encontrar una lista exhaustiva de clases en: http://www.autodesk.com/siggraph2005/masterclasses.
  
  La última versión de 3ds Max 8 permite a los desarrolladores de juegos, y a los diseñadores y artistas de efectos a plasmar sus ideas. La versión 8 proporciona herramientas avanzadas para personajes animados, funcionalidades para guiones, gestión de activos y mucho más a fin de acelerar la creación de contenidos 3D e impulsar la eficiencia. Encontrará una lista completa de las nuevas características de 3ds Max 8 en: http://www.autodesk.com/3dsmax.
  
  Autodesk también hará demostraciones de las nuevas versiones de sus otros productos, incluyendo los sistemas de edición Discreet Fire 7 y Discreet Smoke 7; los sistemas de efectos visuales Discreet Inferno 6.5 y Discreet Flame 9.5; y por último, el sistema de gradación del color Discreet Lustre 2.6. Los sistemas de Autodesk Fire, Smoke, Inferno y Flame, basados en IRIX, incorporan una nueva arquitectura de 64 bits que ofrece un rendimiento superior en el manejo de bloques de datos cada vez mayores y más complejos típicos de los medios digitales de creación actuales. Las nuevas características se han diseñado para mejorar la creatividad y la interoperabilidad, e incluyen un nuevo sistema de dibujo, un flujo óptico optimizado, la funcionalidad de Timewarp (salto temporal) y atajos de teclado mejorados. Estos productos se anunciaron el pasado 21 de julio y ya están disponibles a través de la red mundial de vendedores y distribuidores de productos de Medios y Entretenimiento de Autodesk.
  
  Las clases magistrales de Autodesk en SIGGRAPH serán impartidas por líderes en los sectores de gráficos por ordenador, visualización arquitectónica, y efectos visuales formados en entidades galardonadas como Frantic Films, tbdesign, cgtraining y The Orphanage y se celebrarán en el Gran Salon del Marriott Downtown de Los Ángeles, situado a apenas 15 minutos a pie del Centro de Convenciones de Los Ángeles. Las clases están pensadas para artistas digitales de niveles intermedio y avanzado con experiencia previa en la utilización de las aplicaciones de software 3ds Max, VIZ o Combustion. Autodesk ofrecerá varias emocionantes demostraciones in situ a clientes durante el horario de exhibición y realizadas por Platige, The Orphanage, Base 2 Studios, Hopeless Pictures, Zoic Studios, Sony Pictures Imageworks y otros.
  
  Durante la exposición, Autodesk, junto a socios tecnológicos como Intel, HP y NVIDIA, hará demostraciones de soluciones orientadas al desarrollo de juegos, efectos visuales, y a aquellos profesionales del diseño de retransmisiones y visualizaciones que creen, administren y compartan contenidos digitales.
  
  “En colaboración con Autodesk, Intel ha puesto a disposición del público las últimas herramientas de desarrollo y plataformas de hardware para lograr una total optimización de las aplicaciones de software de Autodesk líderes en la creación de contenidos que se ejecutan en sistemas con arquitectura Intel. Desde la tecnología móvil Centrino a los sistemas de procesadores duales con chips Pentium D y tecnología de Memoria Extendida 64 de Intel, así como estaciones de trabajo dotadas de los procesadores Xeon de este fabricante, las plataformas de Intel proporcionan un rendimiento de alta velocidad para juegos 3D, efectos visuales para películas y retransmisiones y visualización de diseños”, afirma Richard Wirt, vicepresidente, director general y empleado veterano de la división de Software y Soluciones de Intel.
  
  Autodesk está orgulloso asimismo del gran número de proyectos de sus clientes en exhibición entre los trabajos seleccionados en los teatros de Electrónica y Animación de SIGGRAPH 2005. Tomek Baginski, artista de 3ds Max, obtuvo el Premio Especial del jurado y es la primera persona en la historia de SIGGRAPH en ganar en dos ocasiones el Festival de Animación por Ordenador gracias a su corto “Fallen Art” (La caída del arte). Otros trabajos creados por medio de las soluciones de Autodesk incluyen a: “Gopher Broke” dirigido por Jeff Fowler de Blur Studio, “Star Wars Episodio 3: La venganza de los Sith”, de ILM, “World of WarCraft” de Blizzard Entertainment, “Piñata” de Act3animation, “In the Rough” (Problemas) dirigida por Paul Taylor de Blur Studio, “9” dirigida por Shane Acker, “Growth” (Crecimiento), alegato anti-tabaco con efectos especiales de Method, “Keep it on all fours” (Ponlo a cuatro patas) de Esuvee con efectos de Framestore CFC y “La vie d’Hector” (La vida de Héctor) de Renault Espace, también con efectos de Framestore CFC.
  
  Acerca de Autodesk
  Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) está totalmente dedicado a garantizar que las grandes ideas se conviertan en realidad. Con seis millones de usuarios, Autodesk es la empresa líder mundial en aplicaciones de software y servicios para la construcción, fabricación, infraestructura, medios digitales y servicios inalámbricos de datos. Las soluciones de Autodesk permiten a sus clientes crear, gestionar, y compartir sus datos y activos digitales de manera más eficaz. A consecuencia de ello, los usuarios convierten sus ideas en ventajas competitivas gracias a una mayor productividad y optimización de la eficiencia de los proyectos, así como la maximización de los beneficios.

  Creada en 1982, Autodesk tiene su sede en San Rafael, California. Para más información sobre Autodesk, por favor visite www.autodesk.com.
    

  
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Autodesk, Discreet, 3ds Max, Combustion, Fire, Flame, Flint, Inferno, Lustre y Smoke son marcas registradas de Autodesk, Inc. y Autodesk Canada Co en Estados Unidos y/o en otros países. Todos los demás nombres de marcas comerciales, de productos o marcas registradas pertenecen a sus respectivos titulares. © 2005 Autodesk, Inc. Quedan reservados todos los derechos.
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